Mai 2021 |
Autor/Herausgeber/Reihe:
Luis Ventín:
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Titel: Die Spur des AlchimistenPocket Escape Book, Bd. 9:? |
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4.
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Originaltitel:
La quête de l'Alchimiste (Escape Game Poche)
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Erscheinungsland
Original: F |
Erscheinungsjahr
Original: 2020 |
Bei den neuen Titeln der Pocket Escape Book- Reihe kommen Freunde geheimnisvoller Bücher, uralter Schätze und vergessener Tempel auf ihre Kosten. Die Leser haben den Handlungsablauf selbst in der Hand und können sich selbst immer wieder auf die Probe stellen. Ob er oder sie es schaffen, das Spielziel binnen 60 Minuten zu erreichen? Auch dieses Abenteuer kann wieder parallel mit Smartphone, Tablet oder PC gespielt werden.
In diesem Band ist der Leser ein junger Historiker, spezialisiert auf das Mittelalter und seine Geheimnisse. Zusammen mit ihm nehmen die Leser/Spieler die Nachforschungen in die Hand und sammeln Hinweise, die es ermöglichen, das Geheimnis zu lüften.
Nach einem Vortrag über den Alchimisten Nicolas Flamel vertraut ein etwas wunderlicher Unbekannter dem Leser/Spieler ein altes Buch an.
Urplötzlich findet man sich sodann in einen finsteren Kerker versetzt, wo man der Ketzerei bezichtigt und die baldige Hinrichtung durch den Großinquisitor zugesichert wird.
Glücklicherweise befindet sich der "Held" dieses Abenteuers im Besitz einer wertvollen alchimistischen Handschrift, die ihm wertvolle Mittel an die Hand gibt, wie er sich aus dieser Misere befreien kann – vorausgesetzt, es gelingt, diese Mittel herzustellen!
Nun müssen Held&Spieler zeigen, wie gut sie sich im Spezialgebiet auskennen …
Mit vierfarbigen Illustrationen
Vom Verlag empfohlen für Leser ab 12 Jahren.
Deutsche Erstausgabe
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Taschenbuch (Kleinformat) mit Klappenumschlag
Gleichzeitig erscheint auch Band 10:
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ullmann Taschenbuch ca. 120 Seiten Format ca. 12x18cm ISBN 978-3-7415-2574-2 Preis: 5,99 € (D) – 5,99 € (A) 9,90 SFr. (CH)
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Direkt beim Verlag bestellen:
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Unsere Meinung: Nach einer kurzen Übersicht, in der erklärt wird, wie das Spiel in diesem Buch funktioniert, beginnt die spannende Geschichte um eine Begegnung, ein Buch und eine Zeitreise mit einer vierseitigen Einleitung, an deren Ende man wählen kann, wie man auf die Begegnung reagieren will. Bei einer der beiden Möglichkeit ist das Spiel zu Ende und das einzige Abenteuer die Fahrt mit der Linie 9. Anderenfalls landen die Spieler im ersten von vier Räumen, aus denen man sich in ebensovielen Kapiteln herausrätseln muß. Dazu müssen in vier Räumen ( = Kapiteln) diverse Rätsel und Aufgaben gelöst werden, die in diesem Abenteuer sehr gut und passend in die Geschichte eingebunden sind. Aufgeteilt ist dieses Buch wieder in drei Haupt-Teile: Die Geschichte mit den Aufgaben, den umfangreicheren Codes-Teil und zuletzt die Lösungen (dazwischen gibt es noch einen zweiseitigen Ergebnisteil, der erklärt, wie die Punkte zum Endergebnis zusammengerechnet werden). Es mag auf den ersten Blick so erscheinen, als wäre die zu durchlaufende Abenteuer- und Rätselgeschichte mit nicht ganz 40 Seiten ziemlich kurz ausgefallen, aber die Geschichte wird teilweise im Codes-Teil weitergeführt, so daß sie am Ende doch deutlich länger ist. Innerhalb der durchnumerierten Textabschnitte werden Dinge erwähnt, die im Codes-Teil näher untersucht werden können. Dazu gibt es neben den einfachen Zahlen, die angeben, in welchem Absatz weitergelesen wird, weitere Zahlenkombinationen, mit denen die Leser/Spieler bestimmen können, was mit dem Gegenstand angestellt werden soll (ansehen, öffnen, etc). Auch diese Kombinationen können dann wieder im Codes-Teil nachgeschlagen werden, was teilweise auch zu einer neuen Zahl führt, an der dann im Codes-Teil oder dem jeweiligen Kapitel weitergelesen wird. Insgesamt war dies für uns wie bereits Auf der Suche nach dem Tempel von Wen Sé eine spannende, gut gestaltete und meist einfach nachvollziehbare Geschichte, die für mindestens eine Stunde spannende und gehirntrainierende Unterhaltung sorgt. Zwei Unterschiede gibt es allerdings: Zum einen gibt es für dieses Buch keine Onlineunterstützung, es können also keine Codes im Internet nachgesehen werden und das uns vorliegende Buch war diesmal sorgfältiger verarbeitet und ging auch nach vier Kapiteln Codes nachschlagen nicht "aus dem Leim". Insgesamt war dies für uns wieder eine äußerst spannende und unterhaltsame Art, seine Zeit zu verbringen (und dabei auch die kleinen grauen Zellen zu trainieren) und auf jeden Fall ein Tip. |